PELITEORIA; Matka Amerzoneen: Pidä korvasi auki



Amerzonen PELAAMINEN on kuin mykkäelokuvan katsomista: arvostat sen ilmeisyyttä, mutta et voi olla ajattelematta, kuinka pitkälle media on edennyt alkuajoista. CD-ROM-levyillä alkuajat tarkoittavat vuotta 1994, Mystin kuvaaman osoita ja napsauta -seikkailun kukoistusaikaa.

kuinka kääntää näyttö sivulle

Amerzone on yksi niistä maailmoista. Peli alkaa autiolta rannikolta (kuten neutronipommipaikat, nämä maailmat sisältävät runsaasti rakennuksia, joissa ei ole merkkejä ihmisasumisesta). Edessä on majakka. Sen sisällä on paljon kytkimiä kellarista ja 5 1/4 tuuman levyke vanhan tietokoneen vieressä. Yläkerrassa luonnontieteilijän työhuone sisältää kymmeniä esineitä, joita et voi poimia. Vanha mies istuu pöydän ääressä tietämättä läsnäolostasi, kunnes napsautat häntä.

'Muna', hän sanoo hengittäen. ''Muna. Se on edelleen elossa! Joo. Mutta nyt kaikki on ohi. Minulla ei ole voimia jäljellä. Sinun täytyy mennä luokseni. Ota muna, vie valkoisten lintujen muna takaisin Amerzoneen -- pyydän teitä, kiitos!'

Hän kuolee.

Jätät hänet makaamaan pöydän yli, kiipeät kierreportaita ullakolle, josta löydät (valmistaudu, tämä on järkytys) päiväkirjan, joka sisältää professorin ansioluettelon ja yksityiskohtaisen selonteon trooppisesta tutkimusmatkasta, jossa hän ohjaa hydrofloat-jokea. , kohtaa intiaanit ja opettaa heille mekaanisten laitteiden ihmeitä (kaaviot on piirretty taidokkaasti lyijykynällä) ja löytää alkuperäisen mytologian valkoiset linnut kiertävän pyhän tulivuoren yläpuolella.

Kirjahyllyssä oleva kirje selittää, kuinka hän kunnianhimosta ja ahneudesta valloitti, kuinka hän varasti lintujen ainoan munan, joka sisälsi lajin koko tulevaisuuden, mutta pariisilainen tiedelaitos nauraa häntä. Samaan aikaan sotilaallinen despootti on ohittanut Amerzonen. Muna pysyy kuitenkin ehjänä, ja sen sisällä stetoskoopilla voidaan kuulla 'hitaita, jatkuvia sydämenlyöntejä' noin 50 vuotta myöhemmin. Professori säilytti sitä ilmastoidussa varastotilassa, kun hän rakensi uutta vesikelluketta.

'Mutta, kuten olen jo kertonut, olen nyt vanha mies', hän kirjoitti, tietäen, että hänen voimassaoloaika päättyy juuri ennen kirjeen lukemista. ''Se on siis sinusta kiinni.''

numeronäppäimet eivät toimi kannettavassa tietokoneessa

Näin alkaa numeroiden mukaan mystinen seikkailu rehevistä maisemista ja vivusta vetämällä. Se on kaunis omilla ehdoillaan. Mutta sen kaltaista peliä on vaikea enää pelata, sillä se on liikkunut vapaasti kolmiulotteisissa maailmoissa, joissa jokaista esinettä voidaan vapaasti tutkia, tuhota, pussittaa tai käyttää ja joissa ongelman ratkaisemiseen on useampi kuin yksi tapa.

Vuonna 2000 Amerzonen tiukasti käsikirjoitetut jaksot ovat rajoittavia – valinnan illuusio ei kestä, koska vanhat illuusiot ovat vanhentuneet. Syvempiin ja saumattomimpiin virtuaalimaailmoihin tottuneelle Amerzonen peli tuntuu pakkopaidalta.

Mahdollisuus 20 tunnin mittaiseen nuppien, hampaiden ja kompassin lukemiin vaikutti kiirastulelta. Ääniympäristö oli kuitenkin upea, ja tunnin pelin jälkeen päätin, että olisi hauskempaa soittaa äänitiedostoja kuin itse peliä.

Muistatko Valitse oma seikkailusi? Jokainen, joka kasvoi 80-luvulla, muistaa tuon kirjasarjan – se oli ensimmäinen interaktiivinen fiktio, jota myytiin valtavia määriä. Sinun piti etsiä vaihtoehtoisia polkuja tarinan läpi tekemällä valintoja ja selaamalla eri sivunumeroita. Mutta yleensä oli hauskempaa lukea kirjoja kannesta kanteen, luopumalla lineaarisesta kerronnasta kubistiseksi kollaasiksi päätöspisteistä ja seurauksista ja parempaan ymmärrykseen kaikista mahdollisista ratkaisuista.

Amerzone on parhaiten kokenut tällä tavalla. Peli koostuu neljästä CD-ROM-levystä, joista jokainen sisältää kymmeniä äänikatkelmia, ja jos toistat kaikki äänitiedostot aakkosjärjestyksessä, saat melko hyvän käsityksen siitä, mitä tapahtuu.

Ensimmäisellä levyllä kuuluu sivujen selaamista (päiväkirjasta), kytkimien heittämistä, putkien läpi juoksevaa ja ämpäriin tunkeutuvaa vettä, Luonnontieteellisen museon johtajan viesti, joka varoittaa korkealla nenääänellä. uskaltaudu Amerzoneen kaikissa olosuhteissa ja paljon vinkuvaa ovia. Vettä roiskuu telakkaa vasten, laboratoriolaitteet kuplivat ja hydraulikoneiden erehtymätön ääni.

Myöhemmillä levyillä kuulet lokkeja ja suuren esineen roiskumisen veteen. ''Se tulee nyt takaisin luokseni'', harmaasävyinen merikoira sanoo. ''Tapahtui kauan sitten, 1932, '33 ehkä. Niitä oli kolme. Heillä oli samanlainen kone kuin sinulla, sama asia. He eivät koskaan onnistuneet käynnistämään sitä uudelleen. Lopulta he lähtivät ohi kulkeneella rahtialuksella. Kone pysyi laguunissa jonkin aikaa. Sitten aikanaan se upposi. He jättivät myös arkun taakseen jonnekin. Katso, tässä on avain.''

Löydät arkun. Avain kääntyy lukossa. Vedät vedestä jotain painavaa. Kuuluu nopean tulipalon koneen ääniä, ehkä tulitusta ja moottorin laukaisua pysähdyksistä korkealle vaihteelle.

missä on käynnistyspainike

Syvemmälle WAV-tiedostojen pimeyden ytimeen kuuluu viidakon ääniä ja eläinten nurinaa. Professorin päiväkirjassa kuvatun verkkojalkaisen kirahvin kuljettamana soiden poikki pääset pyhän tulivuoren juurella sijaitsevaan temppeliin, jossa kuuma laava kuplii liukuvan kiviseinän välittömässä läheisyydessä. Raskas levy siirtyy paikoilleen. Muna asettuu oikealle paikalleen. Valkoiset linnut heräävät henkiin, ja Amerzone lunastetaan. Loppu.

Vietin useita tunteja sukeltaessani Amerzonen äänitiedostoihin. Se ei ollut multimediakokemus. Mutta se oli mukaansatempaava tavalla, jota panoraamanäkymät eivät olleet, koska se oli esteetön tutkimus, jossa oli tilaa kilpaileville teorioille ja mielikuvituksellisille ratkaisuille. Pelinä Amerzone on liian matala ollakseen mielenkiintoinen. Mutta on hauskaa vetää esirippu taakse, leikkiä lavan takilalla ja täyttää aukot pelkällä spekuloinnilla. Se tarjoaa myös upeita deja vu -hetkiä myöhemmin, kun palaat takaisin peliin ja tunnistat äänisafaristasi narisevan sillan.

Kokeile joskus. Kaivaa vanha CD-ROM ja toista äänitiedostot. 40 tunnin palapelisaaga sisältää luultavasti melko kunnollisen 40 minuutin ääninäytteen (ääninen leikekirja seikkailuistasi, jos ei muuta). Pelejä ei kannata toistaa, mutta äänet saattavat olla kelvollisia vetää takaisin kiintolevyllesi. En koskaan ehdottaisi minkäänlaista MP3-tuhmaisuutta tekijänoikeudella suojatun materiaalin kanssa, mutta jos olet kyllästynyt tavallisiin tietokonemeluihin, trooppiset hyönteiset ja mystiset koneet ovat vauhtia.

Niissä lasinaluseissa on kultaa.

Amerzone, julkaisija Microids; CD-ROM Windows 95:lle ja 98:lle; 37,95 dollaria; kaiken ikäisille.